[1] Unity 배우면서 게임 개발

머릿말

뜬금없지만, 최근 올라온 마비노기 모바일 쇼케이스를 보게 되었다. 마비노기는 어릴때 즐겁게 하던 게임이라 관심이 갔고, 그 때 당시 그 소소한 생활 컨텐츠들이 너무 재미있었다. 최근 모바일 게임 시장은 대부분이 흔한 뽑기형 게임이 대세인 듯 하다. 전투 또한 대부분이 방치형이거나 버튼 몇개만 누르는 식인 듯 하다. 그게 아니라도 화려한 액션과 연출에 집중되어 있었다.

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[드랍박스 인터뷰 준비] ID Allocator

서론

드랍박스 인터뷰 문제 모음집의 가장 첫번째 문제가 바로 이 ID Allocator 문제이다. 다양한 인터뷰 후기를 읽어보아도 왠만하면 나오는 문제로 보여졌다. 그리고 다행(?)히도, 이 문제는 실제로 내가 다양한 실전 상황에서 구현을 해본 문제이다. 이 문제는 단순해보이지만 다양한 해법이 있기 때문에 푸는 사람의 성향을 파악하기가 쉬운 문제라고 생각한다.

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20210716 잡담

면접 준비

얼마 전에 드랍박스의 채용 담당자에게서 연락이 한번 왔었다. 지금 내가 당장 일을 시작할 수 없는 상황이기 때문에 올해 말까지 기다려달라고 하였고, 그쪽에서는 그때까지 자리가 있을거라는 나름대로 긍정적인 답변을 주었다. 물론, 그들이 나에게 포지션을 제안했다고 해서 내가 100% 그곳에 들어갈 수는 없는 노릇이기 때문에 대비를 해야겠다고 생각했다.

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[백준 알고리즘 풀이][C++] 14502: 연구소

기본 개념

https://www.acmicpc.net/problem/14502
이번 문제는 기본적으로 시뮬레이션 문제에 가깝다. 벽을 세운 후, 바이러스가 퍼져나가는 상황을 시뮬레이션 해야 한다.벽을 세우는 부분은 일단 어쩔수없이 브루트포스 방식으로 하나하나 대입해 보아야 한다. 어느 곳에 벽을 두는 것이 맞을지는 일단 벽을 놓아보아야 확인할 수 있기 때문이다.

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